Hace un par de días apuntábamos el rumor de las nuevas imágenes de 'Duke Nukem Forever' incluidas en la versión de 'Duke Nukem 3D' para Xbox Live Arcade.
Pues bien, el rumor era cierto, no se trata de imágenes conceptuales sino, efectivamente, de pantallazos de 'Duke Nukem Forever'. Aunque la cantidad es bastante escasa: dos capturas de pantalla, ni una más ni una menos. Ambas imágenes, que pudimos apreciar en un vídeo, se han filtrado con mayor calidad, para que podáis apreciar los detalles. Aunque no hay mucho que ver, la verdad.
La primera de ellas es la que encabeza esta entrada y muestra a Duke recargando su pistola antes de enfrentarse a lo que parece ser la nueva versión del Octabrain. La otra nos muestra un primer plano de Duke con una bailarina de striptease de fondo y, por aquello de crear algo de expectativa, la he colocado después del salto.

Vía | Duke4.net
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19 comentarios
Main Man
Arrpentíos pecadores!!! Duke está de vuelta, el día 21/12/2012! Haced vustras reservas YA!! (si es posible, no dad fianza…)
Nuru
Primer!! Bueno, sólo queda seguir teniendo fé y ver si finalmente sale, y luego ver que los gráficos corresponden con esas dos imágines, que parecen tener buena pinta (aunque tampoco se pueden sacar muchas conclusiones…). Viva Duke Nukem For Ever!!! For Ever haciendolo!!! XDDDDDD
sapastre
A mi me da que este juego al final va tener poco que ofrecer, en definitiva , un pedo en lata.
En sus tiempos fué innovador con el 3D, tias en bolas, y ciertos detalles interesantes, ahora es el abuelete que quiere demostrar que está echo un chaval y no es así.
Jack Grensleaves
Cuando salga (allá por el 2097) tiene que doblarlo al español el clon de Ramon Langa,alter ego de Bruce"McClane"Willis.
Saludos Pro Doblaje Digno En Los Videojuegos
Alchemist
Mickey Rourke + Bruce Willis
Lagie
lol
HalEmmerich
¿Nuevas imágenes de Duke Nukem forever? ¡Una señal más de que el fin del mundo se acerca!
p_a_k_o
Esas imagenes no son pantallazos ni de coña, tienen un "halo" desenfoque gausiano a lo Photoshop que canta tela.
Lo que yo no entiendo es de que vive esta compañia, ¿vende algo terminado o solo vive del Forever?
Pender
jajaja bueno, un clasico donde los haya que esperemos que sea algo mas que una "conversion" 3D del antiguo.
No se yo… no se yo. De todas maneras… yo no se que narices habra paasdo pero vamos… tanto tiempo para desarrollar un juego… para mi que daban ideas, no les gustaban, olvian atras… no se no se. xDxD
A ver cuando nos dan una alegria… o… una presa mas para criticar. xD
robert
duke nukem forever sale ya?… en qué año estamos?
vaya torzon que llevo
¿Pero porqué se le tiene tanto cariño a esta licencia? Os juro que jamás llegaré a entenderlo
Entiendo porqué triunfó Duke Nukem 3D, en parte (pequeña parte) por su carisma (cosa que tampoco entiendo), pero la mayor parte de ese triunfo fué sin duda la revolución que supuso en los Raycasters el motor gráfico BUILD, en su día era a los motores Raycasting lo que hoy Crysis a los motores poligonales, sin embargo fué rápidamente superado por Blood y Shadow Warrior. Aunque fué breve ese momento de esplendor de DN3D, es de los más recordados
Pero aparte de ese gran juegazo (sin Voxels pero juegazo igualmente) … ¿qué otras cosas interesantes han creado en esta licencia? … si me preguntais a mí os lo digo claro: NADA. El resto son juegos de tiros en tercera persona de una calidad media (nada espectacular) o reediciones y más reediciones
¿Qué va a aportar DNF? ¿Otro motor poligonal? Pues vaya puta gracia, otro más … no entiendo el hype que genera este juego porque muy probablemente no tenga NADA que aportar hoy en día, la mayoría de la gente ya está de vuelta de todo
Lo que sí necesitaríamos es una reedición de Shadow Warrior en 3D, eso sí que fué la poya con cebolla, el exponente máximo de los motores Raycasting, y personalmente el mejor FPS de la historia. No aportaría nada novedoso pero era un juego increíble que seguro que en 3D quedaría aún más genial, y sobre todo porque la violencia y el "sexo" (escaso) del que hacía gala era muchísimo más elegante que DN3D (aparte de usar Voxeles y llevar el BUILD a otro nivel gráfico)
dark_mind
Pues yo digo que sí hay mucho qué ver… al menos en la segunda!!!!!! :)
Pues esperemos que se haga cierto… aunque sería matar un gran mito.
Saludos!
pasop
osea que estamos prontos a que llege el dia de 'when its done?'
hay un launcher para XP de Duke3d llamado Jduke o algo asi… para los nostalgicos… me di el gusto de volver a terminarlo y funciona espectacular… busquenlo, vale lapena
sonomas…
hawthdown
#10
Tal ves no es tanto por ver que tan bueno y novedoso va a ser el juego, si no, lo que hace que este juego sea bueno o digamos que se ve bueno, es la nostalgia, yo me acuerdo que de chiquito yo jugaba a este juego y me encantaba, y ahora ver que va a salir un juego super nuevo sobre el amigo Duke, es toda una noticia, lo mas seguro es que yo lo consiga para jugar y recobrar un poco la nostalgia, no por el motor grafico ni nada.
Saludos.
AnG-L
Que gran juego el Shadow Warrior! Pero quien le tiene mucho aprecio a la saga duke nukem?? Los creadores y poco más… Si se hace una encuesta de los personajes de videojuego más emblemáticos de todos los tiempos te sale hasta pikachu, pero de duke nukem ni rastro.
Vii
#10 Hablas como si un juego fuese sólo su motor gráfico. ¿Voxels? ¿Las transparencias del agua de Shadow Warrior? Deja que te presente otros puntos, yo creo, más importantes:
- Carisma de los personajes (vale, no lo entiendes, lo acepto).
- Interactividad. Recuerdo Duke3D como "el juego que te dejaba hacer de todo". 3DRealms ha insistido en que DNF iba a llevar este listón tan alto como su antecesor, seguramente exageran, pero yo al menos estoy deseando ver qué tienen preparado.
- Duke3D fue el primer juego 3D que te mostraba entornos "realistas", quiero decir, podías ver ciudades y coches, no esos entornos de fantasía de Doom y Quake. Un punto de originalidad frente a la competencia.
- Libertad. Espera, este tiene que ir con mayúsculas. LIBERTAD. Algo que echo MUCHO de menos en los shooters actuales, que te llevan de la manita como si fuera un rail shooter pero moviéndote tú, un simple show de disneylandia preparado a base de scripts. En cambio Duke tenía esos escenarios inmensos que podías explorar como quisieras, completar como quisieras, andando o usando el Jetpack… Quiero que vuelva eso.
Y no se me ocurren más ahora mismo. En fin, eso, que hay cosas más importantes que el número de polígonos, como digamos, caramba, JUGAR los juegos. Duke3D se disfrutaba como pocos y mucha gente sigue recordándolo, bueno hace nada lo han relanzado en el XBLA, por algo será, ¿no? ;)
vaya torzon que llevo
17
Un FPS sí, es básicamente su motor gráfico, luego viene todo lo demás que suele ser bastante secundario en la mayoría de los juegos
¿Carisma de Duke? Sí, no lo entiendo, tiene un carisma CERO, es el típico heroe de acción machista y violento. Creo que DN va demasiado por la fórmula de sexo, drogas y rockandroll … cosa que no tenía ninguno de los primeros juegos de DN que eran simples matamarcianos de scroll horizontal
¿Interactividad? Tiene muchisimas más Shadow Warrior, diría que incluso tiene más Blood que esos dos. Los Voxels añaden un componente de interactividad que está a años luz de lo que soñaba la primera versión del motor BUILD
Antes de Duke Nukem ya existió Rise of the Triad (la evolución entre los primeros raycasters ortogonales sin alturas y el Doom, el primer juego no-ortogonal) que era lo suficientemente "realista" (en su contexto claro, ningún fPS es realista) y muchísimo antes de Duke ya existió Commanche de Novalogic cuyo Voxelscape no es más que un Raycasting (no es un motor voxel real). Además DN3D es absurdo en ciertas fases, que puedas lanzar una bomba nuclear con un bazooka (SW) es mucho más realista que DNK3D xD
En Doom tienes tanta libertad como en DN3D para explorar el escenario, y ya no hablemos de Shadow. Creo que aún NO existe el FPS que no sea libre, es dificil encontrar un "rail'n'gun" dentro de los FPS para PC, pero vamos, hoy en día tienes el Crysis que es casi un sandbox
La versión para XLBA diciendolo finamente es una basura, poco importa que metan las expansiones o el online. Que no rehagan los sprites en alta reasolución o apliquen efectos en tiempo real al BUILD (cosa que lo podrían hacer) y que se limiten a portar cualquier game-engine de PC a 360 es lamentable, yo no se ni como tienen la poca verguenza de cobrarlo xDD
Vii
> Un FPS sí, es básicamente su motor gráfico, luego viene todo lo demás que suele ser bastante secundario en la mayoría de los juegos
Diciendo esto, no me extraña que opinemos tan diferente, se ve que no buscamos lo mismo en los juegos. Tú buscas gráficos, yo busco diversión. Tu frase me recuerda a la comparación que hizo Carmack entre los guiones de los videojuegos y los de las pelis porno.
> ¿Interactividad? Tiene muchisimas más Shadow Warrior, diría que incluso tiene más Blood que esos dos.
No te digo que no, pero Duke3D llegó primero y fue el pionero. Cuando llegaron SW y Blood la originalidad ya no era tanta. De hecho hoy en día es normal encontrarse una interactividad similar a la de Duke3D o superior. Pero no en aquella época.
> Los Voxels añaden un componente de interactividad que está a años luz de lo que soñaba la primera versión del motor BUILD
¿Voxels? ¿Interactividad? Los voxels pueden añadir realismo, pero ¿interactividad? ¿Qué tiene que ver?
> Antes de Duke Nukem ya existió Rise of the Triad […] que era lo suficientemente "realista"
Los sprites eran geniales, pero los escenarios eran igual de fantasiosos que en Doom y casi igual de sosos que los del Wolf3D. ROTT es un juego que avanzó en algunos aspectos, pero no tanto como Duke3D.
> muchísimo antes de Duke ya existió Commanche de Novalogic cuyo Voxelscape no es más que un Raycasting (no es un motor voxel real)
El nombre que pongas a una técnica es bastante subjetivo, puedes combinar varias técnicas y llamarlo como más te guste, el hecho de que renderices un mapa de alturas mediante raycasting (cosa que por cierto, hacían la mayoría de motores voxel, incluido BUILD) no quita que siga siendo un mapa de alturas, o "píxels con volumen" con ciertas limitaciones, o como lo quieras llamar. De la misma forma que no todos los juegos "tipo Doom" utilizan raycasting propiamente dich