John Carmack, despierta. Abre los ojos y asume tu misión. Fuiste creado para destruir las tarjetas gráficas de los ordenadores más potentes del mundo. Crearás motores gráficos que pongan a prueba los límites del hardware actual, lo demás no importa. Esa es tu misión y debes aceptarla.
Esa declaración de intenciones debe de estar grabada a fuego en la frente del bueno de Carmack, puesto que cada poco tiempo anuncia el desarrollo de un nuevo motor gráfico que sobrepasa al 90% de los ordenadores que los jugones tenemos en casa.
Resulta que con el desarrollo de 'Rage', el nuevo juego de ID Software y que funciona sobre una versión hormonada de Tech 5, prometen llegar más allá de lo que hemos visto hasta ahora. Aunque eso tiene cosas malas, como por ejemplo la total imposibilidad de crear Mods del juego, básicamente por que no tenemos ordenadores lo suficientemente potentes como para crearlos.
Y aunque el propio John Carmack parece que considera que el factor "personalización" puede ir muy bien en beneficio del juego, la realidad le ha golpeado fuerte y, por ahora, no será posible incluir mods.
La culpa la tienen las megatexturas que parece que el "Tech 5" utiliza, unos mapeados enormes de 128000 x 128000 píxeles que necesitan una potencia de proceso descomunal para trabajarse (desde la misma ID Software se apunta a la idea de "granjas de proceso") y que el motor trata de una manera un tanto peculiar y compleja. En resumen una capacidad de procesamiento de la que carecen la mayoría de modders, según ID Software.
Por supuesto y como suele pasar con los engines que la compañía desarrolla, al cabo de un tiempo (después de haber ganado millones y millones licencíandolo a desarrolladoras) "Tech 5" pasará a ser open source y es ahí, donde vamos a tener el verdadero problema. Un motor que necesita de granjas de proceso computacional para simplemente operar y cargar las texturas, no tiene muy buena pinta y seguro que no pasará a ser la primera opción de los estudios pequeños.
Hasta entonces o hasta que se encuentre una solución, decir que tu "engine" es tan potente que maneja unas texturas que la plana mayor de los mortales no pueden manejar, queda muy fardón.
Por que en el fondo, tengo la sensación de que a gente como Carmack o Mike Capps, los juegos les importan poco. Esto se trata de crear motores gráficos y conseguir licenciarlos a cuantas más compañías desarrolladoras mejor. El mercado manda.
Ver 28 comentarios
28 comentarios
uriol21
monoblock a pocos mods has jugado en tu vida, sino, empieza por los mods del half-life.
eclank
¿¡¿¡¿128000 x 128000 píxeles?!?!? Joder, ¿existe algún monitor con esa resolución? (que no sea de 200 pulgadas, claro).
#11 switch2: Deja de decir tonterías, anda. (¿Alguién más ha dicho off-topic fanboy?)
eclank
#12 kruger hernandez ContraSONY: ¿Tú y switch2 soys la misma persona? Porque decís las mismas gilipolleces.
eclank
#38 Germán | Viva el PC |: No te metas con su tarjeta, que la mía es una nVidia FX 5500 XDDD
PSPGirl
Pues creo que está bien. Cuando se desarrollen estas tarjetas de video que lo soporten pues las actuales bajarán de precio y así será siempre. Ahora podremos jugar Crysis sin problemas jaaa.
Arnaldo
Dejen de inventar por el amor de Dios, mi Nvidia 7100 GS 256 MB no da para mas.
iiiGerardoiii
puesh me pareshe muy bem.
Nights
Yo de este hombre ya me fío poco…recuerdo lo que decía del Doom3…sobre tarjetas gráficas, RAMs y calidad ultra alta…
inf02214
En 6 mese seguro que en el Carrefour ya venden ordenadores que puedan procesar eso xD…no es excusa lo que que no hay potencia ahora, ya que los ordenadores evolucionan y en un futuro sí que la habrá.
Malgusto.com
Ya me estoy imaginando el nuevo "juegazo" que estan haciendo… Todo originalidad… A ver si acierto, peronaje en primera persona que mata mega monstruos???? Dios, que original!!!!
hoax
Estamos hablando del tipo que prefiere un iPhone al Nintendo DS y un PSP. No se puede fiar de él
rubenmanzano
no hay noticias mejores que no se le puedan poner mods a un juego porke es imposible….
pues nada vidaextra…
ja,ja,ja, la trolla del comentario 11 que tenia antes el nick del lilte big planet ahora se lo cambio para ponerse el nick de switch2….sabes tu lo que significa esa palabra en aleman ja,ja,ja,ja,
en fin carmack es un friki y ya lo dijo ,como la play3 que es la maquina mas basura de esta generación y por eso esta en ultimo lugar nunca podria mover cosas así ,sony debe ir pensando en sacar la play4 para ponerla a competir contra la xbox360 ,porque si ya carmack piensa en esas cosas de mods cuando salga la xbox720 si lo correrá con los ojos cerrados por que sera la maquina suprema ,la play4 sera como la play3 una maquina sin power ,sin ram,con cuelges,luces amarillas,sin retro,sin texturas un horrible chip grafico nvidia del 2005 y lo mas triste sin juegos y sin usuarios en fin basura ,si hasta la xbox360 vende mas y en japon ja,ja,ja,ja,ja….
R.I.P barbacoa 3
la misma persona?????????????????? en todo caso si me hiciera otro nick ..cosa que nunca he hecho nunca,pero nunca ,no fuera para defender la playstation 3 ni para hablar bien de ella …primero muerto……………………..
rubenmanzano
totalmente de acuerdo , kruger hernandez ContraSONY muerete hijo la gran puta tu y swich2 HIJOS DE PUTA Y QUE ME CENSUREN SI QUIEREN PERO CONTRA ESTOS CABRONES NO HACEN NADA!!!
rubenmanzano
totalmente de acuerdo , kruger hernandez ContraSONY muerete hijo la gran puta tu y swich2 HIJOS DE PUTA Y QUE ME CENSUREN SI QUIEREN PERO CONTRA ESTOS CABRONES NO HACEN NADA!!!
F3LiN3
switch2
Eres una víctima más del hype, del humo, de Sony.
Es lamentable ver a gente tan cegada, la verdad. Pena penita peeeena…
En fin, disfruta de tu consola, la mejor consola del mundo mundial. Qué envidia das tío! [ironic mode off]
Sobre la noticia, me parece que Carmack se ha pasado de "sobrado". Mapeados de 128000 x 128000 píxeles? pues muy bien, eso se puede solucionar por software, cargando únicamente el área con la que estés trabajando… vaya manera de hacerse publicidad…
Jorge117
Respecto al comentario 11.
Hace poco John Karmack dijo (no en este blog) que el rage al final ni iva a sufrir recortes en la xbox360 ya que habien dividido el continente en 2 partes y cada parte un dvd. Y problema resuelto. Esta es la noticia:
A lo largo de la jornada de ayer una serie de rumores surgieron entorno a Rage, el esperado shooter en primera persona de id Software. Los comentarios se centraban específicamente en un posible recorte de contenidos para la versión de Xbox 360, debidos fundamentalmente a las limitaciones de tamaño del DVD de doble capa, formato que emplea la consola de Microsoft.
Sin embargo Tim Willits, uno de los máximos responsables creativos de la compañía, ha salido al paso a estos rumores, originados curiosamente por él mismo en unas declaraciones que, según el miembro de id, han sido malinterpretadas.
“No se ha retirado ningún contenido de RAGE por Xbox 360. Ninguno”, aclaró Willits. “Durante mi charla de ayer he mencionado que originalmente queríamos tener 5 o 6 zonas algo más pequeñas, pero más tarde decidimos tener 2 zonas más grandes. Esto se debe básicamente a que el videojuego llegará a Xbox 360 en dos discos, y pensamos que se jugaría mejor con una zona muy grande en cada uno de los discos para que no haya tiempos de carga intermedios”.
F3LiN3
#19
Vamos a ver cuando tardan los trolletes en explicarte el super poder de blu-ray… olvidándose del disco duro.
En fin, yo creo que esto es propaganda barata. No digo que el juego vaya a ser la repanocha técnica, seguro que no, pero no me parece ésta la mejor mamenera de publicitarse.
Hay muchos juegos en el mercado con mapeados increíblemente grandes, pero eso no significa que se deban cargar de golpe, es rídiculo.
Para poder cargar mapeados tan grandes quizá deberíamos esperar 10 años o más… qué animalada!
F3LiN3
Rectificación:
Cuando decía "No digo que el juego vaya a ser la repanocha técnica" quería decir que "No digo que el juego NO vaya a ser la repanocha técnica"
Ulex Ryu
Por eso prefiero un juego de consola a uno de ordenador. Si tienes una Wii, y compras un juego de Wii, sabes que te va a funcionar al 100%. Lo mismo pasa con uno de NDS, con uno de PSP, con uno de XBOX360, con uno de PS3 o con uno de la Mega Drive.
Si compras uno de ordenador tienes que rezar para que tu ordenador cumpla los requisitos mínimos, y aún así se verá de pena, necesitas un equipo últimísimo modelo para que el juego vaya "bien" (y eso si hay suerte, que hay juegos que requieren de tarjetas gráficas que aún no están a la venta)
Sbassship
No permitir hacer mods es hacer que el juego pierda vida util. siempre hay buenos y malos mods, pero generalmente alargan el tiempo que puedes estar disfrutando de ello.
Seguro que es otro juego FPS…
F3LiN3
#24
"No permitir hacer mods es hacer que el juego pierda vida util."
Posiblemente sea eso lo que les interese, mejor no dar ideas a la industria del videojuego del PC.
p_a_k_o
Claro que lo que le interesa es licenciar el motor, sale mucho mas rentable porque, despues de todo, el juego puede gustar mas menos, pero el motor te da unos ingresos seguros.
Lo peor de todo es que ID es de los que si que optimiza al maximo para aprovechar todo el hardware, este motor creado por otro desarrollador ni funcionaria.
En cualquier caso es una apuesta segura, aunque cuando salga no sea posible hacer nada con el, al año ya habra hardware que pueda moverlo sin problemas.
BlueSkull
Lo de las supertexturas es una idea estupida, hay veces que merece la pena agrupar varias texturas en una, ya que cuando le dices a la tarjeta grafica que cambie una textura por otra hay ahi un proceso que si lo evitas, ganas algo, pero una cosa es esa, y otra meter todo, absolutamente todo en una textura, el alega que lo hace para que no se tileen texturas (vamos para no reutilizar texturas y que no se vean repeticiones), pero la realidad es que si la seccion grafica sabe trabajar, no se veran uniones ni mierdas (ademas se evitan facilmente mezclando texturas).
Carmack ha perdido bastante creedibilidad en los ultimos años, y en realidad no entiendo porque, ya que para el medianamente entendido, nunca deberia haberla tenido. Es el Dios del autobombo, afirma haber inventado de todo, y la realidad es que para su desgracia no invento nada, muchos le atribuyen cosas como los BSP, que para muchos es su invento mas claro, y la realidad es que lo invento un ingeniero de la nasa para un simulador, pues como eso, todo, incluyendo sombras volumetricas (incluyendo un truco con el stencil), los lightmaps, y asi un larguisimo etc…
Y ojo, no digo que sea un fantasma, es de los programadores mas dotados que existen, pero entre las bolas que mete, y los intereses que hay, la realidad es que mejor pasar de cualquier declaracion que haga, por que o sera mentira, o sera plagio, o sera que le han pagado.
El problema que hay actualmente es que el negocio de ID se centraba en 2 areas, sus juegos, pero sobre todo la venta de sus motores, el problema es que han aparecido motores mucho mejores, y para colmo, la tecnologia ha dejado de vender, ya no es tan importante como hace 10 años, y eso les quita cuota de mercado, si añadimos que el PC esta muerto como plataforma de videojuegos, y que en su vida han hecho un juego original, pues se puede decir que estan bastante jodidos por todos lados, para colmo fueron de los ultimos en empezar desarrollos en consola, y
comentario 27.vito
tienes tu un problema contra los bisexuales?????????? a mi me gustan las mujeres y tambien los hombres para que te quede claro y también me gustan los trasvertis y si perdi o no la virginidad es mi problema ….. y si quieres podemos encontrarnos y dar un paseito por un parque oscuro…….
switch2
a ver n00bs de vida extra
Yo no soy alguien con otra cuenta
http://www.n4g.com/up/30437.aspx
hay esta mi profile de N4G y mi PSN ES Switch_2
pero aki no se peude poner el guion bajo asi ke algunos simplemente deverian callense
El desempleado kutaragi
un asi no dejas de decir las mismas pateticas idioteces.