Valve debería contratar a esta gente. Se trata de un grupo de aficionados que han creado un sistema de física y portales tan avanzado que dejan en pañales al mod de Half-Life 2, 'Portal'.
Con el nombre de 'Portalized', se trata de un proyecto open source cuyo desarrollo está siendo dirigido por alguien que se hace llamar agi_shi, tiene un impresionante motor de renderizado 3D open source del equipo Ogre3D y utiliza un sistema de física desarrollado por Julio Jerez.
Entre las características más destacables, el juego cuenta con portales que se pueden escalar y mover en tiempo real, lo que permite que, como puede verse en el vídeo, si lanzamos un cubo pequeño a través de un portal, y este sale por un portal de mayor tamaño, el tamaño del cubo también aumentará. Imaginad las posibilidades de esto a nivel de puzzles.
Vía | GameDev.Net Vídeo | Portalized Dynamically Scalable Portals (YouTube)
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black_ice
IMPRESIONANTE!
Loko freakx
IMPRESIONANTE x8
grossman
pero me hubiera gustado ver como cascaba el motor de fisicas al tirar un portal saliente dentro de su correspondiente
#15 | Escrito por Mr_Guybrush | 03 feb 2008 19:11:07
Es justo lo que estaba esperando que sucediese xD.
PD: Es lo mismo que Portal pero variando tamaños. No lo veo tan fascinante.
grossman
A ver, Alandor, creo que te has rallado. Esto como curiosidad está bien, pero no ha superrevolucionado el concepto de Portal (o de otro juego anterior). La única novedad que veo es que los portales son objetos móviles y que pueden variar la escala en proporcion al propio tamaño del portal. Está bien, pero el concepto de los portales ya era rallante de por sí, y se han hecho puzzles bien jodidos. No creo que Valve hubiese tenido dificultades en meter portales móbiles que varien la escala.
Creo que juzgas de forma precipitada y atacante a los que, simplemente, este concepto no les ha impresionado demasiado. Si alguien critica y suelta mierda por la boca, has sido tú.
PD: El video que comentas tb lo puede hacer Portal, si metes un objeto lo suficientemente largo.
xyz765
como desarrolador aficionado, ya hace años!! habia probado el sdk de "ogre3d". kien puede olvidar esa carita de ogro en las bonitas demos, en fin de aficionados no tienen nada.
xyz765
no entienden nada, este es una demostracion para los programadores que muestra una de las capacidad de ogre3d (para los ke lo kieran comprar) algunos otros muestra sim ulacion de agua, de ropa etc.
no es un juego solo usa librerias comunes de ogre3d, y es una demostracion de "portales" seguramente una caracteristica de directx10, no tiene nada ke ver directamente con el juego "portal"
AndyX
IMPRESIONANTE X2
Fox Mulder
IMPRESIONANTE x3
21943
IMPRESIONANTE x4
y ademas tiene una caja XD
rockband666
IMPRESIONANTE! x5
Es la leche…
Moleskine
IMPRESIONANTE x6
¿Alguien sabe el título de la canción? xD
Pericazo
IMPRESIONANTE! x7
Aunque no estoy de acuerdo con eso de… "un sistema de física y portales tan avanzado que deja en pañales al mod de Half-Life 2"
«E89» Banana
#6 | Escrito por Moleskine | 03 feb 2008 15:18:38 — Es "Harder, Better, Stronger, Faster" de Daft Punk. Salu2
eDjinn
Toni M es como pasarla por un pasillo lleno de puertas, si pasas el objeto por la puerta A1 luego pot la A2 y luego por la A3 esta claro que no lo podras pasar por la D3, tendras que volver atras hasta llegar a la A1 y D1 para poder pasarla a la D1 y disminuirla…
vamos que creo que si pasas por un portal que augmente, si vuelves a pasar hacia atras disminuie xD
Manuel Martínez
Lo que me hubiera gustado ver sería un portal metiendose en otro.
Arturo RRG
Eso de un avanzado sistema de fisicas no lo podemos ver en el video, asi que todavia tengo mi dudas acerca de eso. Aparte no se me hace tan impresionante ya que la unica inovacion es cambiar de tamaño el objeto.
Por lo tanto no creo que "deje en pañales" a Portal, mejor dicho Portal pario esta aberracion la cual apenas esta en pañales.
gustarbox
#17 | Escrito por Arturo RRG | 03 feb 2008 19:41:37
Pienso igual, lo que es mejor que portal realmente es reescalar el portal en tiempo real, algo que los desarrolladores de valve dijeron que tomaba demasiado tiempo con el motor que usaban. EL juego le falta bastante, pero le dare una oportunidad hay un COMPANION CUBE :D
Alchemist
La demo de "The Room", del señor Molyneux, de la que habla el autor del vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=vGiPUx9Zgi0
El Parecido razonable está al final.
Quintesse
No, Valve NO deberia contratar a esa gente porque no son muy originales! Valve YA ha contratado a la gente que tenian la idea original: Narbacular Drop y ellos han hecho Portal.
Alandor
A ver, para todos los listos. Os habeis visto el siguiente video donde se ve como un objeto entra en un portal y sale de otro chocando CONSIGO MISMO. Asi que si entre este video y ese no os dais cuenta de las posibilidades que ofrece en comparacion con portal es que sinceramente no merece la pena ni discutir con algunos de vosotros porque es inutil (donde no hay no se puede sacar). Por otro lado los mismos que vais de "sobraos" me hace gracia que pretendais comparar el trabajo en estado alpha (nisiquiera beta) de un grupo de aficionados (y que ya hace cosas que ni la version pulida por valve de portal podra hacer jamas. De hecho es ironico que digais las chorradas que decis cuando ESTE proyecto si quiere puede literalmente hacer TODO lo que hace el portal incluso en el estado alpha en el que esta (aparte evidentemente de TODO lo demas que YA hace). Por otro lado, tambien me hace mucha gracia lo de decir que Portal es el pionero y bla bla bla, que yo sepa si hay que adjudicarle el premio al pionero de los portales no seria precisamente a portal (cuyos portales no son mas que una descarada copia de los de prey) sino a Unreal Tournament, primer juego donde se vio de lo que era capaz un portal en el que se veia la estancia en tiempo real a la que te ibas a transportar.
En fin, lo dicho, no se si sois trolls, zombies (sin cerebro) o directamente sobraos que "todo lo saben y todo lo entienden" (aunque en su vida lo unico que hagan es criticar todo y decir que es una mierda.
Knudow
1 - En el Narbacular Drop se podían "mover" los portales y lanzar uno a través del otro.
2 - El pionero sería Unreal a secas, pues ya tenía portales donde se veía desde un lado el otro y podías disparar a través de ellos y teleportarte tú y los enemigos.
tamat
Mucho hype, en terminos de programacion lo de hacer un portal no es excesivamente complejo, optimizarlo para que vaya tan fluido como en Portal sí que es digno de mencion.
Por otra parte es cierto que Portal no tiene portales escalables, pero eso fué una decisión de diseño de juego, ya que hacer eso es tremendamente facil una vez tienes el sistema de portales funcionando, tan facil como escalar el objeto por la diferencia de tamaño entre los portales.
Sobre lo de colision recursiva, eso sí que es complicado, y de hecho si leeis el texto del video él comenta que lo ha tenido que desactivar porque le daba muchos problemas, no olvides que hacer una demo en un entorno esteril es facil, lo jodido es llevarlo a entornos donde la gente los pondrá a prueba hasta el extremo.
Ahora tampoco hay que quitarle el merito a estos desarrolladores, eso sí, decir que deja en pañales a Portal me parece vergonzoso para este blog.