Nuevo tráiler y novedades de 'SimCity Societies' Facebook Twitter Flipboard E-mail 11 Octubre 2007 Guillermo Dorado 251 publicaciones de Guillermo Dorado Hace ya un tiempo que no hablábamos del nuevo juego de la saga de construcción y gestión de ciudades SimCity. Pero al fin hoy os podemos enseñar el nuevo tráiler de este juego que seguro no decepcionará a los aficionados a este tipo de títulos. Viendo los videos que hemos podido ver hasta ahora, SimCity Societies promete y mucho. No sólo gráficamente, si no en todos los ámbitos, que harán mucho más realista y entretenido (a la par que complicado en ocasiones, es de suponer) que versiones anteriores. El tráiler en cuestión se centra en las posibles mejoras de las ciudades cuando promovemos las energías renovables como la eólica o la solar. Por supuesto, que esto tendrá un precio, pero seguro que valdrá la pena teniendo en cuenta los beneficios que puede dar a la ciudad y sus habitantes a medio plazo. Pero en cualquier caso, la decisión final, con las consecuencias que eso acarreará, será sólo y exclusivamente nuestra. A continuación os listamos algunas nuevas características que podremos ver en este juego que no habíamos comentado hasta ahora: Al parecer se confirma que en este SimCity veremos un cambio sustancial en casi todos los ámbitos. Así por ejemplo, tendremos un modo de juego que diferirá en algunos detalles importantes como la ausencia de las diferentes regiones por las que se delimitaban visualmente las zonas de construcción. Sin embargo, sí hay diferentes partes sociales de la ciudad que se dividirán en "productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad, y conocimiento". Cada edificio que coloquemos requerirá un mínimo de esa 'energía social' que la aportan otras construcciones a su alrededor. Por ejemplo, si construimos un banco para sacar dinero, se nos generarán 12 puntos de prosperidad, que servirán para poder construir y colocar en la zona otros edificios que se encuentren en el grupo de prosperidad. Así, los edificios generarán puntos de alguna categoría y los consumirán de otra. Como veis el mecanismo es casi más entretenido que la versión anterior, ya que no sólo dependemos del dinero que tengamos, si no de otras cuestiones igual de importantes, como las diferentes regiones sociales de una ciudad. Evidentemente, necesitaremos energía para hacer funcionar la ciudad. Este punto es igual a las versiones anteriores. Según los edificios y regiones, necesitaremos suministrar más energía o menos. Poco a poco podremos ir apostando, como he dicho anteriormente, por energías renovables, dentro de nuestras posibilidades. Otro punto será el mantener contentos a nuestros habitantes. Esto es natural, así que tendremos que darles los servicios que necesiten según sus necesidades y de la parte de la ciudad en la que se encuentren. Y esto es lo que más nos traerá de cabeza a la hora de jugar con nuestros recursos. Y así como algunas construcciones pueden mejorar la vida de los Sims, otras harán todo lo contrario. Así, también habrá otros temas a tener en cuenta, como la cercanía de los edificios públicos o de los lugares de trabajo a sus residencias, del estado de las carreteras y el tráfico que se genere, la calidad y cantidad de transportes públicos, la seguridad, la educación... entre muchos otros temas que tendremos que tener siempre en cuenta, por que la ciudad nunca descansa. Los edificios que construyamos tendrán su propia vida y se complementarán con los edificios que lo rodean mientras cubren las necesidades de los habitantes que se mueven en ese entorno. Por ejemplo, las oficinas abrirán en determinado horario, generando mucha cantidad de prosperidad, al igual que un bar, estará abierto sólo determinadas horas, y genera 3 puntos de prosperidad, pero consume 2 de creatividad. Y para crear un bar tendremos que tener otras construcciones que generen al menos 13 puntos de productividad y 17 puntos de creatividad. Nosotros podremos decidir qué tipo de ciudad queremos al principio. Teniendo en cuenta qué se necesita para construir los diversos edificios. Me explico, si queremos nos podemos inclinar hacia una ciudad liberal de artistas donde no tengan que temer por el censor ni por las leyes como Rapture. Podemos crear una ciudad universitaria o una ciudad totalitaria, tomada por la policía donde no te puedes mover sin permiso entre otras muchas... Todo depende de cómo hagamos las cosas. Y por supuesto, una mezcla de todos estos micro-universos juntos, consiguiendo tener una ciudad cosmopolita y viva. Podremos movernos junto con los visitantes y ver qué opinan. Si vemos que hay muchos símbolos rojos encima de los habitantes en una determinada zona, significa claramente que tenemos un problema serio. Y tenemos que tomar medidas para solucionarlo. Podremos ver todos los detalles de la ciudad y meternos en ella como si fuésemos un habitante más. En definitiva, un juego que tiene una pinta estupenda por todo lo que hemos podido ver, y que yo, ya estoy deseando, igual que muchos de vosotros supongo, que salga a la venta. Me da que no nos decepcionará... pero habrá que esperar a comprobarlo en Noviembre. A continuación teneis una pequeña galería con imágenes del juego: Ver galería completa » SimCity Societies (13 fotos) PreviousNext Sitio oficial | SimCity Societies Vídeo 1| SimCity Societies. The Power to Create Trailer (Gametrailers) Vídeo 2 | SimCity Societies The Power to Create Trailer (gametrailers) Vía | Gamespot Facebook Twitter Flipboard E-mail Temas PC Vídeos Estrategia SimCity SimCity Societies Comentarios cerrados Los mejores comentarios: Ver 5 comentarios 5 comentarios Opciones Ver primero mejor valorados Primero más antiguos Primero más recientes bufank * * 11 Oct. 2007, 16:20 1 pinta bien este juego Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo bufank * * 11 Oct. 2007, 16:22 2 se sabe algo de los requisitos? Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo celecapo * * 11 Oct. 2007, 17:09 3 Este juego es para PC, no? Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo xan2299 * * 11 Oct. 2007, 17:11 4 q wapo va a estar, xo xq no poneis ya que la DEMO DEL CALL OF DUTY ACABA DE SALIR!!!!!! Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo Kahless * * 11 Oct. 2007, 20:54 5 "Y para crear un bar tendremos que tener otras construcciones que generen al menos 13 puntos de productividad y 17 puntos de creatividad." Esto es lo que no veo claro. Como decían en cierto programa de televisión, hay pueblos que no tienen escuela, iglesia, oficina de correos, campo de futbol y por no tener, algunos no tienen ni casas, pero un bar, siempre. Como se nota que los que hacen esos juegos no son españoles… Al menos en la mayoría de juegos de rol son más coherentes(es muy difícil encontrar una ciudad de un juego de rol sin su bar o equivalente). En cualquier caso, habrá que probar el juego cuando salga. ¿se podrá crear una sociedad estilo mad max? Menú Reportar (spam, insultos...) Copiar enlace a este comentario 0 votos, karma: 5 Vota positivo Vota negativo Temas de interés Trucos GTA V para PS4 y PS5 Trucos GTA PC Códigos Zenless Zone Zero Trucos Star Wars Outlaws Guía de Fortnite Mejores Auriculares Gaming GTA 6 Mejores Ratones Gaming Trucos Age of Mythology: Retold Mejores Monitores Gaming Mejores Juegos multijugador Mejores juegos RPG para PC Mejores Juegos Nintendo Switch Mejores juegos de terror Subir Webedia Tecnología Xataka Xataka Móvil Xataka Android Xataka Smart Home Applesfera Genbeta Mundo Xiaomi Territorio S Videojuegos 3DJuegos Vida Extra MGG 3DJuegos PC 3DJuegos Guías Entretenimiento Sensacine Espinof Gastronomía Directo al Paladar Estilo de vida Vitónica Trendencias Decoesfera Compradiccion Poprosa Ediciones Internacionales Xataka México Xataka On Xataka Colombia Xataka Argentina Xataka Brasil 3DJuegos LATAM Sensacine México Sensacine Colombia Directo al Paladar México Inicio Entra o Regístrate para participar en la comunidad de Vidaextra Destacamos Premios Xataka Black Friday Gaming Buscar Cine Análisis Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC PS5 One Piece GTA 6 Elden Ring Guía GTA V Sabías que Helldivers 2 Ver más temas Recibe "3DJuegos Semanal", nuestra newsletter semanal Suscribir Suscribiéndote aceptas nuestra política de privacidad Error: el correo electrónico no tiene el formato correcto Vida Extra TV Equipo editorial Contacta con nosotros Entra o Regístrate Explora en nuestros medios Tecnología Móviles, tablets, aplicaciones, videojuegos, fotografía, domótica...XatakaXataka MóvilXataka AndroidXataka Smart HomeApplesferaGenbetaMundo XiaomiTerritorio S Videojuegos Consolas, juegos, PC, PS4, Switch, Nintendo 3DS y Xbox...3DJuegosVida ExtraMGG3DJuegos PC3DJuegos Guías Entretenimiento Series, cine, estrenos en cartelera, premios, rodajes, nuevas películas, televisión...SensacineEspinof Gastronomía Recetas, recetas de cocina fácil, pinchos, tapas, postres...Directo al Paladar Estilo de vida Moda, belleza, estilo, salud, fitness, familia, gastronomía, decoración, famosos...VitónicaTrendenciasDecoesferaCompradiccionPoprosa Ediciones Internacionales México, USA, Colombia...Xataka MéxicoDirecto al Paladar MéxicoSensacine México3DJuegos LATAMXataka OnXataka ColombiaXataka ArgentinaXataka BrasilSensacine Colombia Condiciones de uso Condiciones de uso de cookies Publicidad Inicio Reciente La gran guía de los accesorios para Nintendo Switch 2: qué voy a necesitar desde el lanzamiento (además de los juegos) Hace 7 horas Severance es una serie extremadamente detallista, y uno de mis elementos favoritos está en los ordenadores de Lumon Hace 9 horas Qué accesorios de Nintendo Switch serán compatibles con Nintendo Switch 2 y cuáles quedarán inservibles Hace 10 horas Cuando Nick Furia se fue a Albuquerque para trabajar con los Vengadores y estuvo a punto de aparecer en Breaking Bad Hace 11 horas Que Solid Snake sea un tipo extremadamente callado tiene su porqué: la tecnología de su época no daba para más Hace 12 horas "Nunca había llorado leyendo un guion": Bella Ramsey ha reconocido emocionarse demasiado con la segunda temporada de The Last of Us Hace 14 horas Uno de los cameos más inesperados y enigmáticos de Una película de Minecraft surgió sin querer: un error de renderización nos presentó a este misterioso personaje Hace 16 horas Los bloqueos de Digi ordenados por LaLiga esconden un misterioso certificado SSL. 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