El jueves 19 tuvo lugar en el Hotel Palace de Madrid la presentación de 'Clive Barker's Jericho', a la que, invitados por la gente de Atari y Codemasters, acudimos mi compañero Guillermo Dorado y yo. En el email de invitación, los chicos de Atari prometían desvelar el secreto mejor guardado del equipo de desarrollo español Mercury Steam. Y vaya si lo hicieron. El resultado dejó a todos los asistentes impresionados ante la calidad del trabajo, que pasaré a desgranar a continuación.
Lo triste del tema es que, al ver Jericho en movimiento, lo primero que me vino a la cabeza es "¿y de verdad esto es español?". Y digo "lo triste" porque es triste que, precisamente, todavía tengamos que hacernos esa pregunta. Que todavía nos sorprenda ver cosas programadas en España que no tienen nada que envidiar a cualquier desarrollo americano o japonés, como es el caso de 'Jericho'.
La Historia
El argumento de 'Jericho' nos traslada a una ciudad de Oriente Medio, Al-Khali, erigida sobre las antiguas ruinas de otras ciudades. Bajo las ruinas, se encuentra el suelo más impío que ha poblado jamás la faz de la tierra.
Un equipo del Departamento de Guerra Paranormal (una agencia estadounidense encargada de investigar la actividad sobrenatural) es enviado a investigar el fenómeno. Al llegar al lugar informan de que una gran tormenta de arena ha engullido la ciudad y acto seguido, se pierde el contacto con ellos. Es entonces cuando se envía al escuadrón Jericho para que investigue lo ocurrido, como podemos ver en el vídeo introductorio mostrado durante la conferencia:
El equipo descubre que los antiguos miembros de la hermandad se han convertido en horribles criaturas. Tras una refriega, se abre una brecha dimensional que los trasladará a otra época.
Concluida la introducción, es el momento de ponerse al mando del escuadrón y comenzar a desvelar, poco a poco, que misteriosa fuerza ha arrasado la ciudad. A medida que progresemos en el juego, iremos avanzando en la historia y visitando épocas temporales tan dispares como la Segunda Guerra Mundial, Las Cruzadas, La Época Romana o La Torre de Babel...
El Equipo Jericho
El 'Equipo Jericho' está compuesto por siete miembros, cada uno de los cuales cuenta con habilidades diferentes pero complementarias.

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Devin Ross, el capitán del escuadrón. A través de un intenso adiestramiento, ha aprendido a dominar el arte de la curación. Puede sanar las heridas de los miembros del equipo caídos mientras tenga contacto visual con ellos. Sus armas son un rifle de asalto y una escopeta semiautomática, para enfrentamientos a corta distancia. Ross muere en combate, pero seguirá presente gracias a su habilidad de poseer al resto de miembros del grupo. De esta forma se justifica una característica que emplearemos a lo largo del juego: la posibilidad de saltar de un miembro del equipo a otro, controlando al que consideremos adecuado en cada momento mientras damos órdenes al resto.
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La teniente Abigail Black. Es una "sniper" en toda regla con una puntería perfecta... demasiado perfecta. Y es que Abigail tiene habilidades telequinéticas, que le permiten controlar la trayectoria de las balas que dispara "poseyéndolas" por un momento. Pudimos ver un ejemplo de esto en la demostración que nos hicieron durante la presentación del juego. En el momento dado, Abigail hace un disparo con su rifle y la cámara se "sube" a la bala, con lo que la vemos recorrer el escenario, pudiendo modificar ligeramente su trayectoria con el mando para impactar en el lugar adecuado (o en el punto débil del enemigo en cuestión).
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El sargento Frank Delgado. Frank es el "tanque" del equipo. Además de llevar el armamento más poderoso, compuesto por una ametralladora de 3 cañones de 7,62 mm y una pistola automática de calibre 50, Frank tiene el poder de la piromancia. En su brazo derecho habita Ababanili, un espíritu de fuego que puede liberar momentáneamente para incendiar a sus enemigos.
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La sargento Wilhelmina Church. Es una "maga de sangre", capaz de realizar poderosos hechizos con su propia sangre, como una especie de esfera que paraliza a los enemigos circundantes. Asimismo, Abigail es el único miembro "silencioso" del equipo, capaz de moverse sin hacer ruido y acercarse a los enemigos por la espalda para rematarlos con la espada japonesa nodachi que porta a la espalda (o bien con su pistola Kenjuu de 4,6 mm).
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El capitán Xavier Jones. Es un vidente, puede captar breves retazos de acontecimientos pasados o futuros o la posición de enemigos o fenómenos paranormales. Jones no es un hombre de acción, pero aun así porta un rifle de asalto Patrioteer de 5,56 mm y una escopeta ligera de apoyo del calibre 12.
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La cabo Simone Cole. Es la "hacker" del grupo. Gracias a su ordenador es capaz de detectar puntos débiles de los enemigos, lo que resulta de gran ayuda para el resto del equipo.
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El padre Paul Rawlings. Este sacerdote de 67 años sabe como tratar con toda clase de espíritus malévolos. Utiliza un par de pistolas automáticas a las que llama "Fe" y "Destino". Si el jugador es lo bastante habilidoso, es posible obtener una ráfaga de fuego sin tregua, ya que es posible recargar una pistola con una mano mientras la otra sigue disparando.
El juego
Durante toda la conferencia, el Director del proyecto, Enric Alvarez, nos fue relatando las peculiaridades del juego, mientras un miembro de su equipo lo jugaba en directo.
Nos mostraron como deberemos avanzar coordinando a los diferentes personajes y utilizando sus características diferenciadoras para conseguir progresar a través de niveles plagados de enemigos. Como véis, con un equipo tan dispar, no hay momento para aburrirse.
'Jericho' es un shooter en toda regla. Lo que lo hace diferente es el hecho de que en este juego realmente estamos manejando a un escuadrón de seis personas, a las que podemos dar diversas órdenes o, directamente, alternar entre un personaje y otro para meternos en la piel del que más convenga según la situación.

De este modo, para finalizar cada nivel será necesario emplear al personaje adecuado en cada momento (un poco al estilo 'The Lost Vikings', salvando las distancias). Eso sí, en el momento de repartir "plomo" entre los enemigos, cualquier miembro del equipo está lo suficientemente capacitado para defenderse. Y si el enemigo se acerca demasiado, un buen golpe con la culata nos ahorrará muchos problemas, ya que el juego cuenta con un importante componente de 'melee', esto es, de combate "cuerpo a cuerpo" con los enemigos.
Esto queda remarcado por un elemento empleado profusamente durante el juego: el de las "cinemáticas interactivas". En algunos momentos de la partida, como, por ejemplo, cuando un enemigo agarre al personaje al que manejamos, deberemos pulsar una serie de botones en el momento adecuado en que se nos indique en la pantalla, para librarnos del peligro.
Esta característica contribuye a aumentar la ya de por sí elevada tensión emocional presente durante el desarrollo de la partida. La ambientación, oscura y misteriosa, se suma a un gran diseño de escenarios y dirección artística, con oscuras catacumbas y juegos de luces, con un aspecto gráfico sobresaliente.

Y es que el desarrollo de 'Jericho', cuya trama ha sido supervisada por el aclamado escritor Clive Barker, no es su único punto fuerte. Nos encontramos ante un juego totalmente a la altura de la nueva generación en lo que al aspecto visual se refiere, y que no desmerece en absoluto a sus competidores más directos como, por ejemplo, 'Gears of War', a pesar de haber sido programado por un equipo español.
Quiero remarcar este último punto porque, sin duda, 'Jericho' es de lo mejorcito que ha salido de las manos de los programadores españoles en mucho tiempo, una razón de peso para permanecer atentos a este título en el momento de su salida, totalmente doblado y traducida al castellano, en octubre de este año.
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18 comentarios
DarkDemonXR69
Pues ami me parece que esta wapo y no se por que os quejais de tanto shooter si antes de los que no paraban de sacar es de la segunda guerra mundial tanto COD o MOH que no estan mal pero coñ xD, mientras tenga variedad de armas y sea divertido siempre sera para mi un shooter a conseguir, que siempre desestresa xD.
Otro mas a la lista de "juegecitos de reventar cabezas" como los llamo yo ^^
DarkDemonXR69
#11 | Escrito por TrasuKoma | 20 jul 2007 21:57:40
Ya existe parche de TDU aunque se quedo en lo que era la beta que sacaron hace poco… con lo cual el parche se queda en poca cosa y quedandose por solventar muchas otras cosas, sin contar con que los dos coches que vienen en el parche, el audi A4 y el Nissan skyline GTR, se quedan tambien poco en comparacion con la cantidad de coches que tienen los usuarios de Xbox360 a base de packs, aun asi habra que darle una oportunidad con este juego que no tiene mala pinta.
liko13
Esto de Jericho no es la nueva serie que hacen en TELECINCO los martes por la noche?
carlytios
No, la serie no tiene nada que ver con ésto.
Buenos gráficos… pero no le encuentro el carisma (hablando de diseño) al juego por ninguna parte.
Personalmente y, al igual que me pasa con Gears of War, me parece un juego demasiado… frío. Lo veo muy de PC… Lo veo y me imagino a un montón de nerds picando código, y no a unos diseañdores xDDD
Es mi opinión, simplemente xD
rasi
anda, no sabia que existia esa serie….tambien ha sido casualidad xD
respecto al juego, tiene una pinta impresionante, y los diseños tambien son muy muy chulos, PERO, para una vez que se hace algo decente aqui, tenia que ser OTRO shooter?? si si, tendra un "toque" distinto pero…U_U
El tema en nuestro pais esta muy jo*ido si, y no porque seamos analfabetos XD sino porque si quieres hacer un juego, es dificil encontrar ayudas etc etc aqui invertir en el desarrollo de un videojuego, es la primera opcion….por la cola…ays
celecapo
A mi este juego me llama mucho la atencion parece muy bueno y desarrollado por españoles! Para que luego se diga, porque tiene una pinta estupenda.XD
xADOLFOx
jojojojo…. es verdad el juego se ve chulisimo pero ai que pensar todo el juego matando a marilins mansons jajaja… ( estan igualitos chekenlos)tarde o temprano te dara paranoia escuchar marilin manson ( o porque el juego no te dio o porque eres un miedoso i ni
siquiera trataste) :p i tienes razon mi amigo ·carlytius· pero, yo lo comprare, ade tener una que otra buena sorpresa… ratooo
--JeMa--JaKe--
Tiene una pinta excepcional.. pero, mas shoters??? creo que deberiamos ver mas variedad en las consolas de nueva generacion…. al menos en las mas poderosas porque no se si esque el género esta de moda, pero ya comienza a hartar…
Sergin
Simone Cole hace lo mismo que Sleepy en los juegos de Star Fox. Y si es un shooter ¿por qué tienen habilidades? De todas maneras el juego se ve bien.
Kahless
Tiene buena pinta, y si tiene la calidad de la obra de clive barker, sin duda será un juego sobresaliente.
La única pega, son esas secuencias interactivas. ¿Es que ahora tienen que meterlo en TODOS los juegos?
Personalmente, me resultan molestas.
De todos modos, habrá que esperar a ver lo bien optimizado que salga. Porque este me suena al típico juego que sale medio con prisas y sin tiempo a pulirlo, necesitando una máquina el doble de potente de lo necesario. Espero equivocarme en ese punto.
gustarbox
La versión anterior de este juego para mi es lo mejor que he visto hasta ahora de terror en títulos, esta nueva entrega no tiene tanto que prometer ya que la anterior versión era en la época colonial y esta es más inclinada al tecnisismo…
#2 | Escrito por carlytios | 20 jul 2007 18:40:14
xD jaja creo que lo planteaste mal, que sea de pc no significa frío pero si es muy frío y clixe el tema de un escuadrón que queda atrapado luchando contra muchas criaturas estilo, alien, exterminio, etc… la historia de nunca acabar, hubiese preferido que fuese como el anterior pero era casi inigualable esa trama. Ahora habrá que jugar este pero seguro está por debajo del majestuoso clive barker's undying
trasukoma
Si es Atari ya se q no me lo voy a comprar ,todavia estoy esperando el parche del test drive unlimited, y ya va pa 8 meses y nada , el servicio de posventa es una verdadera decepcion para una marca de antiguo prestijio como Atari
Conde
Pues a pesar de ser shooter tiene bastantes elementos para justificar su existencia. Sin embargo al igual que otros pienso que es muy cliché… no se, siento que tendré que probarlo para saber si es un juegazo (compra) o un buen juego (renta).
srv78
Pues yo tenia mucha ganas de este juego, pero viendo los videos "in game" me han decepcionado muchisimo, aunke en fotos tiene buena pinta…viendo lo ke he visto tienen mucho ke mejorar…me rekuerda al shadowrun…bastante flojo, la verdad…una lastima.
The-RockeR
Yo fui a la presentación del juego en Oviedo, y me gustó todo menos el framerate, que era muy brusco.
Lo que me pareció muy jodida era la velocidad con la que te atacaban los cruzados. Muy alta.
¡Tengo unas ganas de tenerlo para PC :D!
Voy a jugar al The Lost Vikings, que me ha entrado mono.
overlord
llevo tiempo detras de este juego inclusome estoy bajando la serie de telecinco porque uanque no tiene nada que ver es muy buena tambien. estoy deseando tenerlo en mis manos ya.8-)
Sergin
¿Cómo se llama esa serie de Telecinco que tanto hablan? ¿Es española también? Ya me dio curiosidad por verla. ¿Está en YouTube?