Todos sabemos que en España, actualmente, la industria productora de videojuegos no es en absoluto una industria potente. De hecho nuestro nivel de producción es mínimo. Sólo tenemos que coger el amplio abanico de títulos que aparecen por aquí y echarle un ojo para darnos cuenta de esta situación. En contraposición, resulta que España es el cuarto mercado europeo en cuanto a número de ventas de videojuegos detrás del Reino Unido, Alemania y Francia. ¿Qué pasa aquí? Consumimos mucho y producimos muy poco. ¿Por qué? ¿Por qué no se produce más teniendo un nivel de ventas tan bueno?
El artículo aparecido hoy en el CiberP@ís titulado "La industria española de producción de videojuegos, a la cola europea", sin llegar a tratar el tema de forma exhaustiva, sí es una muy buena radiografía que nos muestra algunas de las claves que hicieron que, en cuestión de unos pocos años, la industria del videojuego española pasara de tener una producción propia fantástica, incluso con muchos títulos llegando a pisar tierras no españolas, a prácticamente desaparecer del mapa. Nuestros programadores eran unas bestias con máquinas de 8 bits, pero no supieron adaptarse al producirse el salto a los 16 bits. Esta situación, sumada al nulo apoyo por parte de los diferentes gobiernos que hemos ido teniendo desde los 90, la falta de formación, el desconocimiento de la industria por parte de potenciales inversores, etc. son muchas de las causas que hacen que estemos donde estamos. Una de las principales soluciones planteadas es formar profesionales.
Os recomiendo su lectura, merece la pena.
NOTA: la captura que acompaña al texto pertenece al juego Renaissance, un FPS desarrollado por Tragnarion Studios (Palma de Mallorca).
Vía | CiberP@ís
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El articulo se olvida de citar el "Fallen Lords" de Novarama y publicado por Planeta.
¿Fallen Lords? No me suena. Pero incluso si fuese el mejor juego del mundo, un juego no hace que España mejore en este aspecto.
Todos conocemos la saga Comandos que es sin duda una de las mejores. Pero son sólo unos cuantos juegos.
España no hace juegos para consola, el principal mercado. Y no sólo está a la cola de Europa, sino de todo el mundo. Aunque hay paises (incluso en Europa) con menos producción... ejemplo: Luxemburgo y el Vaticano.
Según tengo entendido el principal problema con el salto a los 16 bits en españa fue el de siempre ... el dinero. Programar para máquinas de 8 bits era parecido a los actuales moviles, un programador bueno y un músico/grafista te sacan un juego cada 2 ó 3 meses sin mucho esfuerzo, cuatro sprites y una buena idea ya eran un juego.
A medida que fue aumentando la potencia y la capacidad gráfica de las máquinas se necesitaban cada vez equipos más y más grandes y ciclos de desarrollo mucho más largos (de unos meses a varios años). Y para mantener un equipo así es necesaria una gran inversión (igual que para hacer una película), que no garantiza beneficios. Todo eso unido a la falta de capital riesgo, y a los prejuicios que sigue habiendo contra los videojuegos en nuestro pais acabó por hundir totalmente la "industria" del videojuego en España.
Ahora parece que poco a poco va habiendo cada vez más compañias que se arriesgan a publicar su primer videojuego, y digo se arriesgan porque si el juego fracasa (cosa que suele suceder), la compañía desaparecerá y sus trabajadores, la mayoría jóvenes llenos de ilusión, tal vez prefieran dedicarse a otra cosa menos sacrificada y mejor remunerada.
...Pues lo que ha ocurrido siempre en España, que nunca se invierte en algo que sea arriesgado(entiéndase a medio/largo) , y si se hace, con cuentagotas(ej: I+D). Eso si, en ladrillo y turismo los primeros...
Yo créo que los videosjuegos no forjan a un pais sí no su pueblo y educación y no me atrevo compararme como los ídi?? que quedan sentados por horas en un mundo imaginario que adormese el cerebro e idi??.
auque es cieto que la tecnologia esta alcansando nuevas perspectivas y seria bueno aplicarla para la ciensia y nó para usos imaginarios o sin uso educativo
yo creo k eres tonto y en tu casa no lo saben
El problema de estos asuntos siempre es el dinero. Aquí hay gente con talento, pero faltan inversores. Hay un amigo mío trabajando en Tragnarion Studios, y se que la gente que está currando en los nuevos proyectos va sobrada para sacar juegos de calidad.